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PHP OO 物件導向原則:開放封閉原則OCP

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OO_Principle_OCP 物件導向有五個原則 S.O.L.I.D. : 單一職責原則 SRP (Single Responsibility Principle) 開放封閉原則 OCP (Open Closed Principle) 里氏替換原則 LSP (Liskov Substitution Principle) 介面隔離原則 ISP (Interface Segragation Principle) 依賴反轉原則 DIP (Dependency Inversion Principle) 更多物件導向的理論的學習內容會整理到 PHP OO 的進階教學: 淺談物件導向 SOLID 原則對工程師的好處與如何影響能力 再談 SOLID 原則,Why SOLID?  開放封閉原則 OCP (Open Closed Principle) 一、定義與說明: 軟體中的實體(如:類別、模組、方法),必須能夠擴充延伸但不能做修改。 Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications. 寫程式的時候,應該注意有哪些部分可能在開發完成後,會經常因為 需求改變 導致需要修改程式。(需求改變常常指的是新增功能) 以往在開發應用程式或系統時,擴充新功能通常會更動許多地方(牽一髮而動全身)。然而用 最小的幅度來修改已存在的程式碼(甚至不修改)才是最佳的情況 。 開放封閉原則(Open Closed Principle)是一個可以讓程式在擴充新功能時,不更動原程式碼或者僅以最小幅度修改程式碼的開發方式。 二、遵守單一職責原則的結果: 不管擴增多少新功能,都不必修改原程式碼。 案例:如 Chrome 的擴增套件,可不斷擴增新套件,但不必修改到 Chrome 本身。 三、如何設計單一職責原則的類別?: 在設計上應該要使用抽象層的介面(interface),透過實作介面行為來擴充我們的商業邏輯。 這樣的設計,配合依賴注入(Dependency Injection)讓未來擴充功能時,只需要新增類別並實作介面。最後再將

PHP OO 物件導向原則:單一職責原則SRP

OO_Principle_SRP 物件導向有五個原則 S.O.L.I.D. : 單一職責原則 SRP (Single Responsibility Principle) 開放封閉原則 OCP (Open Closed Principle) 里氏替換原則 LSP (Liskov Substitution Principle) 介面隔離原則 ISP (Interface Segragation Principle) 依賴反轉原則 DIP (Dependency Inversion Principle) 物件導向的五個基本原則,當這些原則一起被應用時,會使得應用程式更易於維護與擴展。 更多物件導向的理論的學習內容會整理到 PHP OO 的進階教學: 淺談物件導向 SOLID 原則對工程師的好處與如何影響能力 再談 SOLID 原則,Why SOLID?  單一職責原則 SRP (Single Responsibility Principle) 一、定義與說明: 一個類別只能負責一個職責 註:若覺得職責太抽象,可把職責當作是功能。 如果 一個類別做了兩件職責,就必須拆成兩個類別 。 當每個類別只處理一職責的時候,以後某個職責出問題時,只要修改負責那個職責的類別就好了! 如果把多件個職責寫在同一個類別,就好像把「資訊部門」與「行銷部門」放在同一個部門裡面,各自負責不同的職責。 這種情況下,你的類別就會變得龐大又複雜,你可能需要花更多的時間來測試這個類別。 這意味著,未來你需要花更多的 QA 工作時間與努力在這個類別上。 二、遵守單一職責原則的結果: 提高內聚、降低相依性 高內聚: 當一個類別的職責,越多越複雜時,內聚力越低。 當一個類別的職責,越清楚越單純,內聚力越高。(單一功能) 低耦合: 寫程式常常需要引入 (include) 別的套件或類別。如果一個類別需要引入的檔案越少,就是相依性較低; 反觀如果引入的檔案數多,就是相依性較高。 舉例: 一個類別有多個職責,不僅內聚力低,可能還造成更高相依性。 就好像把「資訊部門」與「行銷部門」放在同一個部門裡面,但「資訊部門」需要電腦設備;「行銷部門」需要海報、水彩等文宣工具。 那麼這個「複合式的部門」必須買