PHP OO 物件導向原則:開放封閉原則OCP
OO_Principle_OCP 物件導向有五個原則 S.O.L.I.D. : 單一職責原則 SRP (Single Responsibility Principle) 開放封閉原則 OCP (Open Closed Principle) 里氏替換原則 LSP (Liskov Substitution Principle) 介面隔離原則 ISP (Interface Segragation Principle) 依賴反轉原則 DIP (Dependency Inversion Principle) 更多物件導向的理論的學習內容會整理到 PHP OO 的進階教學: 淺談物件導向 SOLID 原則對工程師的好處與如何影響能力 再談 SOLID 原則,Why SOLID? 開放封閉原則 OCP (Open Closed Principle) 一、定義與說明: 軟體中的實體(如:類別、模組、方法),必須能夠擴充延伸但不能做修改。 Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications. 寫程式的時候,應該注意有哪些部分可能在開發完成後,會經常因為 需求改變 導致需要修改程式。(需求改變常常指的是新增功能) 以往在開發應用程式或系統時,擴充新功能通常會更動許多地方(牽一髮而動全身)。然而用 最小的幅度來修改已存在的程式碼(甚至不修改)才是最佳的情況 。 開放封閉原則(Open Closed Principle)是一個可以讓程式在擴充新功能時,不更動原程式碼或者僅以最小幅度修改程式碼的開發方式。 二、遵守單一職責原則的結果: 不管擴增多少新功能,都不必修改原程式碼。 案例:如 Chrome 的擴增套件,可不斷擴增新套件,但不必修改到 Chrome 本身。 三、如何設計單一職責原則的類別?: 在設計上應該要使用抽象層的介面(interface),透過實作介面行為來擴充我們的商業邏輯。 這樣的設計,配合依賴注入(Dependency Injection)讓未來擴充功能時,只需要新增類別並實作介面。最後再將